Dragoons Of Phoenix
lunes, 4 de junio de 2018
Vídeo Gameplay del videojuego
Para cerrar este devBlog, creo que no hay mejor manera que dejando un Gameplay del propio videojuego y enlace para poder descargarlo. Muchas gracias a todos:
jueves, 31 de mayo de 2018
Final del desarrollo
Pare terminar este blog de desarrollo, quiero dejar el enlace a nuestras redes y canales de difusión:
De parte de todo el equipo de desarrollo queremos agradecer vuestra atención y paciencia por el videojuego. Esperemos que os guste el juego, ¡hasta la próxima -no sin antes dejaros con el cartel de nuestro videojuego-!
El desarrollo llega a su fin.
Después de un duro trabajo, el desarrollo del videojuego llega a su fin. Quiero dar las gracias a aquellas personas que hayan seguido el proceso.
Algunas de las cosas distan mucho de como se idearon, cosa que es bastante habitual en los desarrollos, ya sea porqué la idea es difícil de implementar, no hay tiempo suficiente, presupuesto... Puede haber un mar entero de razones. Y a fin de añadir una imagen a esta entrada algo que haya ido modificándose, pondré el nivel y su respectivo boceto de diseño:
Curiosamente, aunque las aulas sigan siendo las mismas, se ha ido cambiando su distribución, e incluso se ha eliminado las puertas cerradas con llave (que podías recoger) o las curas en forma de barrita energética, haciendo la experiencia aún más compleja.
See you soon,
Víctor.
¿Curiosidad del desarrollo?
Juego in-game...
Esta es una pequeña captura de como se ve nuestro juego casi apunto de estar terminado:
Adjunto además un enlace a un vídeo promocional, para abrir bocado :
Adjunto además un enlace a un vídeo promocional, para abrir bocado :
¿Buenas noticias?
A pesar de eliminar la presencia del boss final, hemos incluido una animación diferente para el final de partida sí consigues aguantar más tiempo:
Cinemática sí aguantas...
Cinemática sí aguantas...
See you soon,
Víctor.
Boss final eliminado
Escenarios
¡Aquí dejo capturas de los escenarios finales que se implementarán al videojuego!
See you soon,
Víctor.
See you soon,
Víctor.
Cinematica de inicio
Esta es nuestra cinemática de inicio del videojuego:
Enlace a la cinemática
Y algunas capturas:
Enlace a la cinemática
Y algunas capturas:
See you soon,
Víctor.
Modelado de los personajes
Story-Reel
A partir del StoryBoard, hemos realizado este StoryReel, esperemos que os guste:
Vídeo de StoryReel
See you son,
Víctor
Logo del videojuego
Menús y HUD
Cinemática, cinemática...
¿Un poquito más de concepts más no?
Concept Art
Aquí dejó algunas imagenes de concept art de nuestra protagonista del videojuego videojuego:
Para abrir...
Como en cualquier proyecto de videojuego, antes de comenzar, es necesario utilizar una base, una pequeña idea a partir de la cual girará todo, mecánicas de juego, historia, elementos...
Después del consenso del equipo de desarrollo, llegamos a la conclusión que la historia giraría alrededor de un entorno, la escuela. Pese a que la idea inicial era basarse en una idéntica a la nuestra, aunque finalmente se optó por crear una versión idealizada a partir de las referencias de nuestro lugar de estudio, complementado con toques de pesadilla o dejadez. Además se pensó en hacer que el videojuego tuviese enemigos similares a humanos pero siguiendo la estética del escenario, aunque la elección final fue hacer representación de animales bastante deformados.
En cuanto a la trama del videojuego, se trata de una historia básica y bastante irrelevante, ya que trata sobre una chica que estando en clase se queda dormida y se despierta sumida en una pesadilla a la cual tiene que sobrevivir. Y esta es, la mecánica principal de videojuego, aguantar a las oleadas de monstruos que van a llegar, aunque ya avisamos que eso será imposible (aunque para aquella persona que sea hábil y aguanté más de la media tal vez haya alguna recompensa un poco diferente al resto).
La estética del videojuego será en 2D. Con esto ya hemos definido las bases y a partir de ahora las actualizaciones estarán dedicadas al avance del videojuego.
See you soon,
Víctor
Nuestra primera vez
Hola a todos, bienvenidos al blog de desarrollo de School Nightmares, nuestro primer proyecto de videojuego.
Cabe decir que hablo en nombre de todo el equipo de Dragoons Of Phoenix, cuya labor y esfuerzo hará posible que esto exista. Por ello, quiero agradecer a aquellos interesados en seguir el desarrollo.
Pronto habrá más noticias 😅.
See you soon,
Víctor
Cabe decir que hablo en nombre de todo el equipo de Dragoons Of Phoenix, cuya labor y esfuerzo hará posible que esto exista. Por ello, quiero agradecer a aquellos interesados en seguir el desarrollo.
Pronto habrá más noticias 😅.
See you soon,
Víctor
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