lunes, 4 de junio de 2018

Vídeo Gameplay del videojuego

Para cerrar este devBlog, creo que no hay mejor manera que dejando un Gameplay del propio videojuego y enlace para poder descargarlo. Muchas gracias a todos:







Dragoons Of Phoenix

jueves, 31 de mayo de 2018

Final del desarrollo

Pare terminar este blog de desarrollo, quiero dejar el enlace a nuestras redes y canales de difusión:


De parte de todo el equipo de desarrollo queremos agradecer vuestra atención y paciencia por el videojuego. Esperemos que os guste el juego, ¡hasta la próxima -no sin antes dejaros con el cartel de nuestro videojuego-!



Enlace de descarga al videojuego:


En este enlace encontraremos el lúgar de descarga del videojuego final.



El desarrollo llega a su fin.

Después de un duro trabajo, el desarrollo del videojuego llega a su fin. Quiero dar las gracias a aquellas personas que hayan seguido el proceso. 

Algunas de las cosas distan mucho de como se idearon, cosa que es bastante habitual en los desarrollos, ya sea porqué la idea es difícil de implementar, no hay tiempo suficiente, presupuesto... Puede haber un mar entero de razones. Y a fin de añadir una imagen a esta entrada algo que haya ido modificándose, pondré el nivel y su respectivo boceto de diseño:

Curiosamente, aunque las aulas sigan siendo las mismas, se ha ido cambiando su distribución, e incluso se ha eliminado las puertas cerradas con llave (que podías recoger) o las curas en forma de barrita energética, haciendo la experiencia aún más compleja.

See you soon,

Víctor.

¿Curiosidad del desarrollo?

En un principio se quería implementar una pistola bastante fantasiosa y una katana, pero por diversas razones se ha acabado optando por el diseño típico de una Desert Eagle:

Nuestra arma
Bocetos de las armas pensadas

See you soon,

Víctor


Juego in-game...

Esta es una pequeña captura de como se ve nuestro juego casi apunto de estar terminado:


Adjunto además un enlace a un vídeo promocional, para abrir bocado :

¿Buenas noticias?

A pesar de eliminar la presencia del boss final, hemos incluido una animación diferente para el final de partida sí consigues aguantar más tiempo:

Cinemática sí aguantas...




See you soon,

Víctor.